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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 26.zip / BS1 part 26 / Turbosilver pro v3.0A.adf / Changes.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-10-05  |  6KB  |  151 lines

  1.  
  2.                           Turbo Silver Addendum        Oct 3, 1988    
  3.                           =====================        ===========
  4.  
  5. As usually happens, we made a few changes and additions to the Turbo Silver
  6. program, after the the manuals were already printed.  This text file will
  7. detail those changes to your Turbo Silver 3.0 program.  You may want to 
  8. print out this text file, and place the changes in you "Turbo Silver"
  9. Manual.
  10.  
  11. CELLS and OBJECTS
  12. =================
  13.  
  14. The file formats for both cells and objects are radically different in
  15. Turbo 3.0, than the format which was used in version 2.0.  Turbo 3.0 will
  16. automatically read version 2.0 objects and cells and save them out in the
  17. new more efficient 3.0 format.  This will allow you to read all of your
  18. previously created cells and objects, as well as those objects created by
  19. "3-Demon" from Mimetics, "Interchange" from Syndesis, and "Fancy Fonts"
  20. from Access.  Scripts however, are not compatible between the two versions.
  21. Also, objects and cells saved in version 3.0 format cannot be used by 
  22. version 2.0.
  23.  
  24.  
  25. OBJECTS and CELLS from "TERRAIN"
  26. ===============================
  27.  
  28. Objects and cells created from our "TERRAIN" program are directly loadable
  29. in Turbo Silver version 3.0.  However, waves and cells containing water,
  30. may not render properly in "SOLID MODEL" mode if they are IFF wrapped.
  31. If the object renders black or just dissappears, then you need to set the 
  32. Filter values all to "0" on the object.
  33.    
  34.  
  35. PANIC BUTTONS!
  36. ==============
  37.  
  38. As we all can make mistakes, or change our minds, we have now provided 2
  39. means of escape in the "Object Editor" portion of the program.  You can
  40. exit ANY of the "Super Requesters" bringing you back to the editor surface
  41. in the object editor without applying changes, by pressing the "ESCAPE" or 
  42. <ESC> key.  You can also exit the "Object Editor" portion of the program
  43. without updating the current cell file on disk, by selectine the "Escape"
  44. option from the "EDIT" menu or by pressing the "Left Amiga <[> key.
  45.  
  46.  
  47. SHINY AND GLOSSY
  48. ================
  49.  
  50. Version 2.0 of Turbo Silver uses a property called "Shiny".  Any objects
  51. which contain the "Shiny" attribute will be changed to "Glossy" in
  52. Turbo Silver.  These attributes are somewhat similar, but they are not
  53. exactly alike.  Some experimentation with the "filter" values may be 
  54. necessary to get the effects you desire using the new glossy mode.
  55.  
  56.  
  57. WIRE FRAME SET ZONE
  58. ===================
  59.  
  60. At the request of a number of users, and to make it easier for you to
  61. determine the area you want to test trace when using the "SET ZONE"
  62. function, we have added a method to allow you to pick the zone from a
  63. wire frame view of your scene.  To use this function, simply pick the
  64. "SET ZONE" menu item from the "VIEW" menu in the "OBJECT EDITOR".  You may
  65. also use the "Left Amiga" <]> key.  A wire frame view of you current 
  66. scene will be displayed on the screen.  You can then use the mouse to
  67. pick the desired "zone" in the same manner as the "SET ZONE" function in 
  68. the "ANIMATION" portion of the program.
  69.  
  70.  
  71. MOVIE
  72. =====
  73. We have added several more command to the MOVIE scripting feature to allow
  74. you even more control over your animations.  The new commands are:
  75.  
  76.     RATE
  77.     PAUSE
  78.     HOLD
  79.     BLACK
  80.     LOCK
  81.     FREE
  82.  
  83. RATE -    This command allows you to vary the rate of animation playback
  84.     during an animation. The rates correspond to the FUNCTION keys,
  85.     and the "+" and "-" keys used in Turbo Silver and the Turbo
  86.     Silver stand alone PLAYER.
  87.  
  88.     Syntax -    RATE    12
  89.     The rates correspond to the funtion keys in the
  90.     following manner:
  91.  
  92.     KEY    RATE
  93.     ===    ====
  94.     <F1>      0        Rates correspond to the function keys in
  95.     <F2>      6        in multiple units of "6".  Selecting
  96.     <F3>      12        numbers which are between units of "6"
  97.     <F4>      18        allows fine tuning of the speed similar
  98.     <F5>      24        to using the "+" and "-" keys from the
  99.     <F6>      30        keyboard.
  100.     <F7>      36
  101.     <F8>      42
  102.     <F9>      48
  103.     <F10>      54
  104.  
  105. PAUSE - This command allows you to pause on a single frame in an animation
  106.     for a specified amount of time.  The time is computed in both
  107.     seconds and "jiffies" (1/60th of a second).
  108.  
  109.     Syntax -     PAUSE    5.47 
  110.         (This would pause the frame 5 and 47/60ths seconds)
  111.  
  112. HOLD -    This command will stop the animation on a single frame and hold
  113.     there until the <SPACE BAR> is depressed.  When using the HOLD
  114.     command as the last command in the script, be aware that depressing
  115.     the <SPACE BAR> will loop the animation if "LOOP" has been
  116.     selected from the play menu, and the animation will end if "ONCE"
  117.     has been selected from the play menu.
  118.  
  119. BLACK -    This command will insert a black frame in the animation.  The screen
  120.     will go to black and then resume the animation. It is advisable that
  121.     you place a PAUSE command before and after the BLACK command to give
  122.     a smooth transition to the animation.
  123.  
  124. LOCK -    These commands will lock or free the color pallete during the 
  125. FREE    creation of an animation.  The commands take effect on the
  126.     animation immediately after the command.  This can be especially 
  127.     usefull when creating animations of combined pictures from more than
  128.     1 previously rendered Turbo Silver File, or importing converted RGBN
  129.     pictures from other programs.
  130.  
  131. SILVER.CONFIG
  132. =============
  133.  
  134. For those users who would like to have their wire frame animations in a color
  135. other than white, we have added an additional entry to the "silver.config"
  136. file.  The command is called "WIRE". The entries for this new addition are
  137. identical to the other color settings in the "silver.config".  We have set
  138. the "WIRE" command to default to YELLOW, or "ff0", as with the other
  139. settings in the "silver.config" file, these setting can be changed to what
  140. ever you prefer.  Please refer to your Turbo Silver manual, appendix A for 
  141. a complete explanation of the settings.
  142.  
  143.  
  144. PLAYER
  145. ======
  146.  
  147. With the release of version 3.0, A new standalone player is also on the
  148. disk.  This new PLAYER will play any animation created by any previous
  149. version of Silver or Turbo Silver.  But, the previous version of the
  150. PLAYER will not play Turbo Silver 3.0 Animations.
  151.